30.重量,质量与厚重

格子里的夜晚 / 著投票加入书签

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    吕振羽扔出来的这份重量和厚重程度同样惊人的策划书让数字图腾不得不进行再一次的招聘和设备采购。用实验室里的小型机和刀片服务器模拟,已经证实了服务器架构变革的可能性,下一步的工作就是建立一个实际的架构,来进行更复杂细致的测试。而经过这次招聘之后,加上其他几个项目找来的外聘人员,界石基地已经不像刚开始的时候那样空空荡荡了。9层高的a楼,现在是数字图腾的核心之所在,1楼行政部,2楼是销售部,市场部和财务部,3楼是来自世界各地的语言学家,4楼是语音平台的衍生开发小组加上客户服务部,5楼6楼将全部划归新建立的网络游戏开发小组,已经陆续有进行材料分析核实的史学家们和几个美工开始进驻了。7楼和8楼是核心实验室,这两个楼层里大部分地方都被各种电脑和周边设施所占据,只有一个办公室和一个会议室。而9楼,除了两个大会议室和一个接待室兼酒吧之外,就是附带着一个舒适的套房的总裁办公室。由于短时间内摊子一下子铺开了,原本捎带着帮吕振羽处理掉一些杂务和没什么技术含量,一般人类看的懂得事情的陈宁终于挺不住了,催着苏云海挖来了6个资深秘书,加上市场,销售,财务,公关和法律这5个方面各一位专家,组成了阵容奢华的总裁办公室。整个公司的流程就整理得比较顺畅了,不至于因为陈宁和吕振羽的时常缺席而有各种细小事情的积压。7层高的b楼,1楼是礼堂和学生更衣室,还有一个游泳池,2楼是员工食堂,3楼4楼5楼空着,6楼是麒麟学院的综合实验室和图书馆还有机房,7楼是教室,学生活动室,教师办公室等等……界石基地依然宽敞舒适,和一般的写字楼比起来,每个人的活动空间都非常充足,而人气高了之后,更显得生机勃勃。

    临时筹建起来的网络游戏开发小组花了整整1周时间才大致读完了小羽撰写的策划书,然后面面相觑了很久,开了几个短会之后拿出了一个初步的预算和工作日常,整个开发周期是16个月,预计2007年8月左右可以进行内测,而整个项目的预算高达8亿4000万人民币。在吕振羽,陈宁和公司高层商讨了很久之后,这个预算被通过了,第一期的1亿2000万随即到帐。吕振羽之所以敢拍板投下这么一大笔钱,是因为小羽正在开发的图形引擎就快完工了,这笔费用就可以打下来,并且这个引擎按照吕振羽的想法,完全可以向外出售。相对于图形引擎,正在进行压力测试的新型服务器架构给这个开发计划加上了很重的砝码,因为这项技术和人工智能不同,人工智能可以用于开发产品,但技术本身不能转让,但这个服务器架构,则完全没有这个问题。一方面,这个大规模并行计算的服务器架构很适合用于网络游戏,尤其是超大规模的网络游戏,同时,这个架构还是个构建科学计算用的超级计算机的相对廉价的解决方案,可能效果上是没有那些专门研制的超级计算机强,但稳定性和适应性则相差不大。

    拼死拼活干到4月底,在五一长假前,数字图腾又召开了一次发布会,正式宣布将进行新一代的网络游戏《崛起》的开发,项目预算为8亿4000万人民币,将在2007年夏季进行内测。同时,数字图腾宣布已经掌握了大规模并行运算服务器架构的技术,网络游戏的开发将在这个架构的基础上进行,同时还公布了正在开发中的图形引擎和网络游戏制作工具套件的一些特征。

    或许是对于数字图腾频繁的发布会已经习惯了,这次的发布会并没有让记者们多兴奋。网络游戏虽然是个挣钱的领域,数字图腾扔进去8亿这个数字有点炒作价值,其他的毕竟都很遥远,要明年才内测呢。至于那些服务器架构也好,引擎和开发工具也好,对于大部分记者来说太专业了,看不懂。

    网络游戏开发组,基本上是吕振羽自己在负责,除了少数几个看完了整个策划书的人之外,陆陆续续到来的人里面绝大多数都需要时间消化这个策划书,哪怕只是和他们各自专业相关的部分。吕振羽自然不方便以总裁身份领导这个开发组,在那些外聘人员和刚进公司的基层员工面前,他的身份是数字图腾实验室多媒体技术工程师和网络游戏开发组主管。吕振羽第一次开始使用自己的名片,即使这个名片只能描述他的身份的一部分。

    对于加入这个小组的人来说,吕振羽是让人高山仰止的一个存在。那7700页的策划书像是一座大山一样压在他们心里,整整一千多万字的策划书啊。光是打字就该打多久?吕振羽将整个小组分成几个部分,程序开发组由曾高主管,基本上是在实验室里工作,平时很少来下面的这两个楼层,材料组织与整理小组,负责核实和整理游戏需要的各种素材,给其他小组提供知识上的支持,美术开发组,在引擎投入运行,可以使用自己的开发工具前,先确定大致的美术风格,并进行各类美术设定,美术组也是目前最大的一个小组,整整120名美工已经到位。在开发组的第一次全体会议上,各个小组加起来200多个人聚集在礼堂里,听吕振羽讲述开发思路。这对于吕振羽来说也是个苦不堪言的差事,他确实仔细看完了整个策划书,以他现在的记忆力,大部分的细节也都轻松记住了,可是,这浓厚的历史感,小羽在策划中倾注的深度与厚度并不是那么容易就能把握住的。于是,吕振羽也很老实地说:“……我并不清楚,这样一份策划书能够成就一个怎么样的网络游戏。对于现在的绝大部分玩家来说,毫无疑问这会是一种全新的体验,当然,没有人能够保证他们喜欢这种体验。可是,我相信我们能成就一段历史。这段历史不仅仅是《崛起》这个游戏所描述的历史,更是网络游戏和计算技术领域的一段历史。我们要做的一件事情,就是让这个游戏变得真实,厚重。现在的玩家们喜欢无厘头什么的,随便。我们可以了解这样的喜好,但是我们不能顺应这样的喜好。无厘头是一种趣味,而我们要做的是一份事业。”

    (猜猜看网络游戏的题材,猜中了~~~~我也不知道奖什么,给5个精华如何?)