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高反差保留磨皮,用高反差方法给人像照片磨皮的PS教程

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该教程相对于常见的高斯模糊和滤镜磨皮有一定难度,但效果要更好,不会出现像卡西欧一样把脸磨成塑料的情况。建议有基础的影友可以借鉴。磨皮的方法很多,适合自己的才是最好的。今后还会为大家介绍蓝通道和双曲线等更多的磨皮方法。

想要照片更漂亮,修出理想的效果么,今天的磨皮教程应该会满足你。PS磨皮几乎是人像摄影的必需技能,而且方法很多,这里介绍名为Frequency
Separation的技术,是非常有利于精修的方式,相较于Surface Blur (表面模糊)
之类,更容易修出理想效果。

  磨皮几乎是人像摄影的必需技能,而且方法很多,这里介绍名为Frequency
Separation的技术,是非常有利于精修的方式,相较于Surface Blur (表面模糊)
之类,更容易修出理想效果。

磨皮几乎是人像摄影的必需技能,而且方法很多,这里介绍名为“Frequency
Separation”的技术,是非常有利于精修的方式,相较于Surface Blur (表面模糊)
之类,更容易修出理想效果。

什么是 Frequency
Separation?简单来说,就是影像可分为高与低的Frequency,高频的讯息包括细节、皮肤纹路、头发、疤痕等
(如果用过高反差保留应该不难理解);而低频的讯息包括大面积的颜色、色调等,至于
FS
就可以把两者分开来编辑,即是你可以在不影响色调下,改善皮肤质感,能在不影响纹理的情况下,修正肤色,于是在处理上比起简单的修复笔刷或模糊会更精细。

  什么是 Frequency Separation?

图片 1

图片 2

  简单来说,就是影像可分为高与低的Frequency,高频的讯息包括细节、皮肤纹路、头发、疤痕等
(如果用过高反差保留应该不难理解);而低频的讯息包括大面积的颜色、色调等,至于
FS
就可以把两者分开来编辑,即是你可以在不影响色调下,改善皮肤质感,能在不影响纹理的情况下,修正肤色,于是在处理上比起简单的修复笔刷或模糊会更精细。下面是效果对比图:

什么是?Frequency Separation?

进行Frequency Separation

图片 3

简单来说,就是影像可分为高与低的“Frequency”,高频的讯息包括细节、皮肤纹路、头发、疤痕等
(如果用过高反差保留应该不难理解);而低频的讯息包括大面积的颜色、色调等,至于
FS
就可以把两者分开来编辑,即是你可以在不影响色调下,改善皮肤质感,能在不影响纹理的情况下,修正肤色,于是在处理上比起简单的修复笔刷或模糊会更精细。

这里会讲解一系列PS步骤,先建立两个图层,以便分开处理 High & Low
Frequency。

下面是需要进行磨皮处理的人像照片素材原图:

进行Frequency Separation

1、使用 Photoshop (这里用的是Photoshop CC) 打开上图。

图片 4

这里会讲解一系列PS步骤,先建立两个图层,以便分开处理 High & Low
Frequency。
1) 使用 Photoshop (这里用的是Photoshop CC) 打开上图。
2) 开一个名为 FS 的文件组,然后把照片的图层复制两个进去,再分别改名为
High 及 Low,分别会作为处理细节及肤色之用。
3) High 那一张暂时定为不可见,然后选取图层 Low,使用高斯模糊(见下图)

2、开一个名为 FS 的文件组,然后把照片的图层复制两个进去,再分别改名为
High 及 Low,分别会作为处理细节及肤色之用。

  进行Frequency Separation

图片 5

3、High 那一张暂时定为不可见,然后选取图层 Low,使用高斯模糊(见下图)

  这里会讲解一系列PS步骤,先建立两个图层,以便分开处理 High & Low
Frequency。

4) 强度选择方面,刚好看不见纹理就够了,视乎图片而定。

图片 6

  一、使用 Photoshop (这里用的是Photoshop CC) 打开上图。

图片 7

4、强度选择方面,刚好看不见纹理就够了,视乎图片而定。

  二、开一个名为 FS
的文件组,然后把照片的图层复制两个进去,再分别改名为 High 及
Low,分别会作为处理细节及肤色之用。

5) 选择图层 High,变回可见,然后点应用图像

图片 8

  三、High 那一张暂时定为不可见,然后选取图层
Low,使用高斯模糊(见下图)

图片 9

5、选择图层 High,变回可见,然后点应用图像

图片 10

6) 开启后如下图选择。留意要选择图层 Low,另外混合模式方面,如果是 8-bit
就要选择减去,而且不要选 Invert (负片效果);但如果是 16-bit
的话,就要选择相加,要选负片效果。其它如图。

图片 11

四、强度选择方面,刚好看不见纹理就够了,视乎图片而定。

图片 12

6、开启后如下图选择。留意要选择图层 Low,另外混合模式方面,如果是 8-bit
就要选择减去,而且不要选 Invert (负片效果);但如果是 16-bit
的话,就要选择相加,要选负片效果。其它如图。

图片 13

7) 图层 High 会变得像用了高反差保留。这时把它的混合模式选为线性光
,则会变回原状。

图片 14

五、选择图层 High,变回可见,然后点应用图像

图片 15

7、图层 High 会变得像用了高反差保留。这时把它的混合模式选为线性光
,则会变回原状。

图片 16

8) 分别为 High 及 Low 的图层增加 2 个及 1
个空白图层,然后创建剪贴蒙版,让图层从属于High及Low。大家可以看到下图,图层
High 的上方分别有命名为 darken 及 Lighten 的空白图层,并有箭头指向
High,这就代表它们已经变成剪贴蒙版,那么我们就可以进行非破坏性修改。下图正在示范为
Low 建立命名为「color correction」的剪贴蒙版。

图片 17

  六、开启后如下图选择。留意要选择图层 Low,另外混合模式方面,如果是
8-bit 就要选择减去,而且不要选 Invert (负片效果);但如果是 16-bit
的话,就要选择相加,要选负片效果。其它如图。

图片 18

8、分别为 High 及 Low 的图层增加 2 个及 1
个空白图层,然后创建剪贴蒙版,让图层从属于High及Low。大家可以看到下图,图层
High 的上方分别有命名为 darken 及 Lighten 的空白图层,并有箭头指向
High,这就代表它们已经变成剪贴蒙版,那么我们就可以进行非破坏性修改。下图正在示范为
Low 建立命名为「color correction」的剪贴蒙版。

图片 19

9) 注意︰darken 及 lighten 两个剪贴蒙版分别要把混合模式转为
变暗和变亮,这样做的话,就能够透过这些图层,分别处理光位及暗位的纹理,这样就可以改善皮肤的毛孔、黑斑之余,却能适当保留皮肤质感。

图片 20

七、图层 High 会变得像用了高反差保留。这时把它的混合模式选为线性光
,则会变回原状。

开始修图

9、注意︰darken 及 lighten 两个剪贴蒙版分别要把混合模式转为
变暗和变亮,这样做的话,就能够透过这些图层,分别处理光位及暗位的纹理,这样就可以改善皮肤的毛孔、黑斑之余,却能适当保留皮肤质感。

图片 21

你会发现图片并没有明显变化,因为你要用笔刷进行精修。

开始修图

  八、分别为 High 及 Low 的图层增加 2 个及 1
个空白图层,然后创建剪贴蒙版,让图层从属于High及Low。大家可以看到下图,图层
High 的上方分别有命名为 darken 及 Lighten 的空白图层,并有箭头指向
High,这就代表它们已经变成剪贴蒙版,那么我们就可以进行非破坏性修改。下图正在示范为
Low 建立命名为「color correction」的剪贴蒙版。

1) 选择笔刷,颜色方面要使用灰色 (即是 128,见下图),再选择 lighten。

你会发现图片并没有明显变化,因为你要用笔刷进行精修。

图片 22

图片 23

1、选择笔刷,颜色方面要使用灰色 (即是 128,见下图),再选择 lighten。

  九、注意︰darken 及 lighten 两个剪贴蒙版分别要把混合模式转为
变暗和变亮,这样做的话,就能够透过这些图层,分别处理光位及暗位的纹理,这样就可以改善皮肤的毛孔、黑斑之余,却能适当保留皮肤质感。

2) 下图是使用了笔刷把面部 (除眼睛) 都涂了,笔刷的 Flow (流量) 与
蒙版的填充度各为
100%,大家可以看到所有黑色的坑纹与斑点都消失了,只剩下白色的毛。

图片 24

开始修图

图片 25

2、下图是使用了笔刷把面部 (除眼睛) 都涂了,笔刷的 Flow (流量) 与
蒙版的填充度各为
100%,大家可以看到所有黑色的坑纹与斑点都消失了,只剩下白色的毛。

  你会发现图片并没有明显变化,因为你要用笔刷进行精修。

3) 下图则是选用了变暗,情况与变亮相同
(不过后者已选为不可见),大家可以看到所有白色的纹理及细毛都消失,剩下很多黑色的斑纹。

图片 26

  一、选择笔刷,颜色方面要使用灰色 (即是 128,见下图),再选择
lighten。

图片 27

3、下图则是选用了变暗,情况与变亮相同
(不过后者已选为不可见),大家可以看到所有白色的纹理及细毛都消失,剩下很多黑色的斑纹。

图片 28

通过两者的互补,让皮肤上碍眼的黑斑、坑纹减少,同时保留多一点浅色的纹理,于是皮肤就能避免太过平滑变成塑料脸,亦可除去看起来不舒服的感觉。在使用上两个蒙版的填充度要视情况增减。另外用笔刷时,亦可透过减小流量,让个别部位避免过度模糊,或随需要微调。

图片 29

二、下图是使用了笔刷把面部 (除眼睛) 都涂了,笔刷的 Flow (流量) 与
蒙版的填充度各为
100%,大家可以看到所有黑色的坑纹与斑点都消失了,只剩下白色的毛。

4)
至于区域色彩方面,以下示范怎样改善鼻梁位置过曝,而面颊位置阴影过强的情况。

通过两者的互补,让皮肤上碍眼的黑斑、坑纹减少,同时保留多一点浅色的纹理,于是皮肤就能避免太过平滑变成塑料脸,亦可除去看起来不舒服的感觉。在使用上两个蒙版的填充度要视情况增减。另外用笔刷时,亦可透过减小流量,让个别部位避免过度模糊,或随需要微调。

图片 30

图片 31

4、至于区域色彩方面,以下示范怎样改善鼻梁位置过曝,而面颊位置阴影过强的情况。

三、下图则是选用了变暗,情况与变亮相同
(不过后者已选为不可见),大家可以看到所有白色的纹理及细毛都消失,剩下很多黑色的斑纹。

5) 同样使用笔刷,色彩选取鼻梁过曝变白的位置旁边,一些较为接近的肤色。

图片 32

图片 33

图片 34

5、同样使用笔刷,色彩选取鼻梁过曝变白的位置旁边,一些较为接近的肤色。

  通过两者的互补,让皮肤上碍眼的黑斑、坑纹减少,同时保留多一点浅色的纹理,于是皮肤就能避免太过平滑变成塑料脸,亦可除去看起来不舒服的感觉。在使用上两个蒙版的填充度要视情况增减。另外用笔刷时,亦可透过减小流量,让个别部位避免过度模糊,或随需要微调。

6) 在蒙版上,使用笔刷以该色彩扫在鼻梁位置 (留意流量只有
9%),直到满意,下图效果非常自然,而且、改善了过曝情况;而面颊方面亦用相当方式处理,这样就可以改善肤色,至于纹理方面当然完全不受影响。

图片 35

  四、至于区域色彩方面,以下示范怎样改善鼻梁位置过曝,而面颊位置阴影过强的情况。

图片 36

6、在蒙版上,使用笔刷以该色彩扫在鼻梁位置 (留意流量只有
9%),直到满意,下图效果非常自然,而且、改善了过曝情况;而面颊方面亦用相当方式处理,这样就可以改善肤色,至于纹理方面当然完全不受影响。

图片 37

下图是简单比较。当然,Frequency Separation
只是工具,就此暂不讨论是否过度
PS、甚么程度才是自然又漂亮,而这工具的好处正是让你有足够弹性进行取舍。

图片 38

五、同样使用笔刷,色彩选取鼻梁过曝变白的位置旁边,一些较为接近的肤色。

图片 39

下图是简单比较。当然,Frequency Separation
只是工具,就此暂不讨论是否过度
PS、甚么程度才是自然又漂亮,而这工具的好处正是让你有足够弹性进行取舍。

图片 40

完成图。如果你有兴趣,可以回到最顶下载原图试试。

图片 41

  六、在蒙版上,使用笔刷以该色彩扫在鼻梁位置 (留意流量只有
9%),直到满意,下图效果非常自然,而且、改善了过曝情况;而面颊方面亦用相当方式处理,这样就可以改善肤色,至于纹理方面当然完全不受影响。

图片 42

完成图。如果你有兴趣,可以自己试一试。那今天的高反差磨皮方法,让照片修出更理想效果就结束了。

图片 43

via photoblog

图片 44

下图是简单比较。当然,Frequency Separation
只是工具,就此暂不讨论是否过度
PS、甚么程度才是自然又漂亮,而这工具的好处正是让你有足够弹性进行取舍。

图片 3

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